В цветовой модели cmyk применяются такие цвета. Основы компьютерной графики

RGB и CMYK . Кодирование цвета в различных графических программах. Цветовая модель HSB .

Цель: получить представление о методах описания цветов в компьютерной графике – цветовых моделях.

Свет и цвет

Мир, окружающий человека, - это океан цвета. Цвет имеет не только информационную, но и эмоциональную составляющую. Для многих отраслей производства, в том числе для полиграфии и компьютерных технологий, необходимы объективные способы описания и обработки цвета.

Соответствующее цветовое пространство. Вам просто нужно проверить, как наша цветовая программа управляет макетом, иногда в ней есть ужасные ошибки. Если вы хотите знать, как конвертировать шрифты в пути, прочитайте этот пост. Если есть изгибы, это почти обязательно, если только мы не контролируем его.

И имейте в виду, что всегда есть шаблоны, облегчающие работу. Ориентация страниц. Он выглядит как ящик, но вы должны указать его. Иногда мы моделируем документы, но результат на бумаге мы не хотим, чтобы это было так. Вы должны отметить это, много раз стрелка указывает направление лица и спины. В других случаях необходимо будет создать виртуальную модель того, как конечная работа будет видна для клиента и печатного станка, чтобы понять.

Понятие света и цвета в компьютерной графике является основополагающим.

Цвета образуются в природе различным образом.

Источники света (солнце, лампочки, экраны компьютеров и телевизоров) излучают свет различных длин волн, воспринимаемый глазом как цветной свет. Попадая на поверхности несветящихся предметов, свет частично поглощается, а частично отражается. Отраженное излучение воспринимается глазом как окраска предметов. Таким образом, цвет объекта возникает в результате излучения или отражения. Описание цвета может опираться на составление любого цвета на основе основных цветов или на такие понятия как светлота, насыщенность, цветовой тон.

У каждой прессы есть несколько хобби и требования. Хороший график вовремя, сэкономит вам много часов работы в допечатной подготовке. Это типичные ошибки. Не попадайте в них и перед тем, как идти в печатный станок, просмотрите свой проект. Они являются наиболее распространенными, но если мы начнем крутиться, есть еще много вещей, которые мы должны учитывать. И, как вы можете себе представить, это не то же самое, что сделать односторонний флаер как художественный каталог.

Прежде всего, важно знать, что цвета классифицируются на два типа: излучатели света и пигменты. Как в светлых тонах, так и в пигментных красках есть основные цвета. Чистые цвета определяются как основные цвета, которые не могут быть получены путем смешивания любого другого цвета и из которого при смешивании в определенных пропорциях можно получить все остальные цвета.

В связи с необходимостью описания различных физических процессов воспроизведения цвета, были разработаны различные цветовые модели, позволяющие с помощью математического аппарата описать определенные цветовые области спектра.

Цветовые модели описывают цветовые оттенки с помощью смешивания нескольких основных цветов. Основные цвета разбиваются на оттенки по яркости от темного к светлому и каждой градации яркости присваивается цифровое значение (например, самой темной – 0, самой светлой – 255). Считается, что в среднем человек способен воспринимать около 256 оттенков одного цвета. Поэтому, любой цвет можно разложить на оттенки основных цветов и обозначить его набором цифр – цветовых координат.

Они состоят из света и являются цветами, которые мы видим, например, в прожекторах и экранах любого типа. Основные цвета: красный, зеленый и синий. Эти световые цвета также известны как аддитивные цвета, полученные из аддитивного синтеза. Аддитивный синтез: это название, данное смеси определенных пропорций основных цветов, из которых получены все цвета спектра света; со смесью в равных количествах этих трех цветов получается белый.

Это цвета, которые мы используем для рисования, рисования и печати. Основные цвета: голубой, пурпурный, желтый. Они также известны как субтрактивные цвета, полученные из субтрактивного синтеза. Субтрактивный синтез: это название, данное смеси определенных пропорций основных цветов, из которых можно получить бесконечное разнообразие цветов; со смесью в равных количествах этих трех цветов вы становитесь черными.

Таким образом, при выборе цветовой модели можно определять трехмерное цветовое координатное пространство, внутри которого каждый цвет представляется точкой. Такое пространство называется пространством цветовой модели.

Цветовая модель RGB

Цветов огромное количество, однако, при цветовосприятии человеческим глазом непосредственно воспринимаются три цвета - красный, зеленый, синий . Остальные цвета образуются при смешивании этих трех основных. Именно на данных цветах основана цветовая модель RGB – Red (красный), Green (зеленый), Blue (синий).

Обычно используются традиционные основные цвета, которые являются красным, желтым и синим. Соотношения для его получения варьируются. Почему он считается неточным и устаревшим? Это цвета, полученные путем смешивания первичных цветов в парах в равных частях. Учитывая, что в искусстве красный, желтый и синий все еще считаются основными цветами, мы начнем с этого, чтобы сказать, что вторичные цвета оранжевые, зеленые и фиолетовые.

Это те, которые получены путем комбинирования первичного и вторичного цветов. Эти третичные цвета 6: красный фиолетовый, красный оранжевый, желтый оранжевый, желтый зеленый, синий зеленый и синий фиолетовый. И поэтому диапазон цветов может расти. Как вы можете видеть, основные цвета являются основой для создания хроматического круга.

При сложении (смешении) двух основных цветов результат осветляется (речь идет о световых лучах определенного цвета, чем больше света, тем светлее).

Смешав три базовых цвета в разных пропорциях, можно получить все многообразие оттенков.

Для описания конкретного оттенка нужно в скобках описать количество (интенсивность) каждого из основных цветов: сначала красного, потом зеленого, потом синего. Например, (240, 160, 25) - оранжевый цвет.

Цветной круг и дополнительные цвета будут более подробно изучены в другом разделе. Каждый пиксель имеет количество света в красных, зеленых и синих цветах, поэтому у вас есть цвет, который вы видите на экране камеры, компьютера, телевизора или других устройств, цвет которых формируется светом. Сумма всех цветов в этой системе - белая, с черным - бесцветная. Если вы зажжете стену с красными, зелеными и синими огнями один над другим, вы увидите белый цвет! И если у вас есть стена без света, какой цвет стены?

Каждый пиксель имеет количество каждого из этих 4 пигментов, и эта система используется в полиграфической промышленности для печати фотографий, книг, журналов, плакатов или любого другого печатного продукта. Сумма всех цветов в этой системе черная, с белым - отсутствие цветов. Если вы печатаете или рисуете голубые, пурпурные и желтые чернила один над другим, бумага становится черной.


Рис. 1.3.

В модели RGB количество каждого компонента измеряется числом от 0 до 255, то есть имеет 256 градаций. Полное количество цветов, представляемых этой моделью равно 256*256*256 = 16 777 216.

Чёрный цвет получается, если интенсивность всех базовых цветов равна нулю – (0,0,0).

Белый цвет получается при их максимальной интенсивности -(255,255,255).

Когда вы говорите о сумме всех цветов и отсутствии цветов, вы не можете определить, что является черным и белым, если вы не укажете тип цвета, о котором вы говорите: цветной свет или цветной пигмент. В соответствии с этим рисунком любой цвет представлен тремя цифрами. Каждый класс представляет собой отдельный цвет. При 0 градусах красный цвет, а затем, при увеличении градусов, мы находим другие цвета, вплоть до фиолетового цвета. Таким образом, представлены все нюансы цветов радужки. Второе число - «насыщенность и представляет количество» цвета или, более «точно» процент.

Ярко-синий цвет может быть определён как (0,0,255), красный как (255,0,0), ярко-фиолетовый - (255,0,255).

Применение: в этой модели кодирует изображение сканер, и отображает рисунок экран монитора.



Рис. 1.4.

Цвета в таких светящихся устройствах, как телевизоры и компьютерные мониторы формируются путем смешивания в различных пропорциях трех первичных цветов RGB, но такие средства воспроизведения цвета, как печатные издания и картины работают на поглощении одних длин волн и отражение других.

Наконец, третье число и «яркость». Вы можете увеличить яркость цвета, добавив белый и уменьшив его, добавив черный. В этом случае 0 представляет белый цвет, а 100 представляет черный цвет. Эта модель представляет собой способ, которым компьютер «видит» цвета. Фактически, вы должны знать, что каждый пиксель на экране может быть освещен как небольшая лампочка через «луч света», создаваемый электронной пушкой, расположенной внутри монитора. Этот луч может иметь оттенок красного, оттенка зеленого или синего оттенка.

По этой причине пиксель, ударяемый лучом, может «приобретать оттенок красного, зеленого или синего». Другими словами, когда красный, зеленый и синий смешиваются вместе, создается белый. Эта модель используется для печати. ​​Другими словами, это 4 чернильных чернил, используемых внутри принтеров. Но из-за небольших примесей, содержащихся во всех чернилах, они фактически производят своего рода темно-коричневый цвет, что является «одной из причин появления черных чернил». Во-вторых, следующее: цветные чернила дороже, чем Кроме того, 3 разных чернила означают 3 слоя чернил во время печати, что делает бумагу влажной и, следовательно, более медленной для сушки и, следовательно, печать становится медленнее.

Цветовая модель CMYK разработана для полиграфии и базируется на четырех основных цветах: Cyan (голубой), Magenta (пурпурный), Yellow (желтый), Black (черный). Чёрный означают K (по последней букве), чтобы не путать с B (англ. blue) из модели RGB.

Три первичных цвета RGB при смешивании создают белый цвет, а три первичных цвета CMY при смешивании создают черный цвет. Поскольку реальные чернила не создают чистых цветов, то к этим трем цветам добавляется отдельно черный цвет (К) и модель называется CMYK. Диапазон представления цветов в CMYK уже, чем в RGB, поэтому при преобразовании данных из RGB в CMYK цвета кажутся грязнее.

Другими словами, более дорогие и менее продуктивные. Эта модель была разработана независимо от оборудования. Другими словами, эта модель может обрабатывать цвета независимо от используемых машин. Здесь мы находимся в 21 веке, обозначаемом как «цифровая революция». Продавцы проповедуют цифровой захват, цифровую обработку, цифровые образцы, цифровую печать. Тогда зачем нам делать правильные вещи, когда нам нужно соответствовать образцу цветов? Ответ прост: потому что мы делаем кардинальный грех, чтобы постоянно менять наши печатные компоненты.

В цвета модели CMYK окрашено все, что не светится собственным светом. Окрашенные несветящиеся объекты поглощают часть спектра белого света, их освещающего. В зависимости от того, в какой области спектра происходит поглощение, объекты окрашены в разные цвета.


Оглянемся назад и посмотрим на самые очевидные изменения, которые мы делаем каждый день в отделе флексопечати. Вы когда-нибудь задумывались, почему мы постоянно меняем анилоксовые валы? Потому что именно так мы получаем необходимую плотность, верно? Все принтеры хранят инвентарь анилоксовых валов.

Теория такова: чем больше количество, тем лучше охват чернил. Зачем снова менять аналоговый вал? О, просто для того, чтобы получить необходимую нам плотность всего от одного покрытия чернилами. За исключением индустрии печати, назовите другую отрасль, в которой используется только один слой чернил?


Рис. 1.5.

Применение: . Так как модель описывает реальные полиграфические краски, ее используют для получения полиграфического оттиска. Пурпурный, голубой, желтый цвета составляют так называемую полиграфическую триаду.

Цветовая модель HSB

Модель HSB получила название по первым буквам английских слов: цветовой тон (hue), насыщенность (saturation), яркость (brightness).

Что мы делаем, когда рисуем стену, рисуем стол или рисуем автомобиль? Мы никогда не ставим только один слой краски. Обычно мы начинаем с одного слоя грунтовки, затем с одним слоем краски, а затем вторым слоем краски. Когда вы последний раз спрашивали продавца в лакокрасочном цехе: «Каков объем покрытия на квадратный метр роликов в магазине?».

Опыт показал, что толстый слой краски не является правильным решением. Чтобы выполнить работу, нам нужно несколько тонких слоев краски. И самое главное, они должны быть одинаковыми по количеству. Помните эту мысль; мы вернемся к ней позже. Почему мы используем дополнительные цвета?

H - Оттенок (hue)

Значение, определяющее положение цвета в спектре. Например, зеленый расположен между желтым и синим.

К "плюсам" этой модели относят то, что она неплохо согласуется с восприятием человека: цветовой тон является эквивалентом длины волны света, насыщенность - интенсивности волны, а яркость - количества света. Кроме того, данная модель является удобной и понятной, имеет большой цветовой охват.

Следующий компонент, который мы часто меняем, это чернила. И почему мы используем дополнительные цвета? Ответ кажется очевидным, но почему мы это делаем? Давайте подробнее рассмотрим наши варианты цветовоспроизведения. Это достигается комбинацией полутоновых растров, которые соответствующим образом подходят для создания иллюзии глаза и мозга, что они наблюдают разные цвета или оттенки. Это называется цифровым воспроизведением цветов.

С точки зрения стоимости, это самый эффективный процесс печати, который когда-либо был изобретен, потому что вам не нужно менять анилоксные валы или комплекты чернил. Просто измените печатные листы. Жизнь была бы песней, если бы все было напечатано так!

К "минусам" данной модели относят наличие необходимости преобразования в модель RGB для отображения на экране монитора или в модель CMYK для получения полиграфического оттиска, а любое преобразование из модели в модель не обходится без потерь цветовоспроизведения.

Применение: HSB - модель, которую используют компьютерные художники.

Это называется «аналоговым» цветовоспроизведением, поскольку чернила смешиваются в ковше и всегда печатаются на отдельной секции печатной машины. Общее понимание заключается в том, что у нас есть лучший контроль над всей печатью таким образом, потому что нам не нужно беспокоиться о возможной надпечатке между дополнительным цветом и некоторыми другими цветами. Дополнительный цвет всегда является одним слоем. Клиенты выбирают дополнительные цвета для достижения неизменности определенных цветов для всего бренда.

На практике, однако, дополнительный цвет является постоянным по сравнению с предыдущими запусками. Один слой чернил меняет внешний вид в зависимости от плотности, с которой он печатается. Покрытие одного слоя чернил всегда меняется в зависимости от параметров анилоксового вала, которые его пропускают. Другим фактором является затухание чернил. Смешивающие чернила кажутся простой работой, и все же мы видим различия в оттенках между отдельными партиями. Вместо того, чтобы копировать толстый слой чернил, почему бы не использовать два слоя и накапливать плотность так же, как мы рисуем стену?

Доступно и с юмором объяснил, как подготовить макеты к печати, рассказал все про великолепную четверку и 50 000 оттенков серого.

— Речь пойдет главным образом о подготовке к офсетной печати, оперативной и на широкоформатных плоттерах, то есть всех тех способах печати, где изображение формируется наложением прозрачных красок. Еще существует трафаретная печать (шелкография) кроющими красками или офсетная печать полукроющими красками,
к примеру серебром или золотом. Но это другая история.

Таким образом, мы можем использовать анилоксовые валы с меньшим объемом заполнения ячейки и более тонкими красками, чтобы избежать полного заполнения полутоновых растров. Итак, каковы альтернативы дополнительным цветам? Что произойдет, если мы вернемся к таблице чертежей и придумаем еще один «цифровой» метод цветной печати, который уменьшит необходимость в дополнительных цветах и ​​в то же время расширит диапазон цветов, чтобы удовлетворить даже более требовательных дизайнеров и клиентов. Как только это так очевидно, почему еще не сделано?

1. Великолепная четверка: все файлы перевести в CMYK

Цветовая модель RGB предназначена для отображения на экранах и обусловлена тем, что каждый экранный пиксель на вашей «великолепной Retina» включает три источника света: красный (red), зеленый (green) и синий (blue). Когда все три светятся на максимальных значениях R: 255 G:255 B:255 получается белый цвет, R:0 G:0 B:0 (грубо говоря «все выключены») — черный.

На бумаге светить нечем — то, что мы видим, создается отраженным светом. Поэтому в современной полиграфии используется модель CMYK, когда любое полноцветное изображение складывается путем наложения четырех прозрачных красок — голубой (cyan), пурпурной (magenta), желтой (yellow) и ключевого цвета (key), которым чаще всего бывает черный.

Отсюда вытекает первое и фундаментальное требование типографий: передавать макеты в CMYK. При конвертации фото и макетов «лобовым переводом» RGB в CMYK не обойтись. В таком случае, тексты получатся не четкими (вообще их всегда лучше делать в векторе), и есть риск получить заливки, где сумма всех красок (С+M+Y+K) будет больше 300%. На листе случится потоп, издание пойдет волной и вообще будет сохнуть целую вечность. Также не забываем переводить цвета Pantone в соответствующие CMYK, если не планируется делать дополнительный прогон смесевыми красками.

2. Разрешение главного дизайнера: для печати выставить 300 dpi

Исследования показывают, что человеческий глаз не способен различать пикселизацию выше 300 dpi. То есть при более низких значения будут видны пиксели, а более высокие просто нецелесообразны.

3. Говорим прямо: шрифты преобразовать в кривые

Переводим в кривые или внедряем в PDF. Или прилагайте к макету все используемые шрифты, не забывая, что Plain, Bold, Italic и другие начертания — это отдельные файлы.

4. Удачной посадки: не забудьте про вылеты

Многотиражная полиграфическая продукция режется стопками. При этом нож может немного отклоняться от меток в пределах погрешности, а иногда и не в пределах.


Вылеты — это «заступы», выход изображений за границы печатного листа, которые позволяют избегать появления незапечатанных фрагментов по краям. О них лучше помнить еще на стадии создания макета, чтобы не возвращаться к вопросу после того, как все принято клиентом.

Особенно это актуально для многостраничных изданий, где типографии требуют пополосный спуск (это когда на 1 листе помещается 1 страница, которую и называют «полосой»). Размер страницы в файле верстки следует задавать в обрезном формате, а вылеты должны «вылетать» за ее пределы. К примеру, мы готовим макет листовки А4. Размер изделия в обрезном формате должен быть 210×297 мм, а размер изображения в дообрезном формате — 220×307 мм (с учетом вылетов по 5 мм с каждой стороны).

Однако вылеты нужны не всегда. К примеру, билборды, сити-формат и прочие большие форматы готовят к печати без них. Это обусловлено тем, что продукцию, распечатанную «на принтерах», режут поштучно, а не стопкой.

5. Цветовые профили

В мире существуют тысячи печатающих устройств, и каждое из них имеет «свое понимание» цвета. То, как именно машина выводит тот или иной цвет, определяется файлом, который называется цветовым профилем. В идеале нужно запросить у типографии профиль для оборудования, на котором будет осуществляться печать, или узнать, какой подходит из имеющихся в color settings.


6. Оверпринт

Вопрос оверпринта актуален для офсетной печати с опасностью несовмещения цветов и появления белых зазоров. Чаще всего режим оверпринт применяется к черному цвету. Он дает команду печатать черный поверх остальных цветов и не делать «вырубку» под черные объекты. Черный в этом случае приобретает оттенок того цвета, на который ложится. Однако человеческое зрение куда менее чувствительно к дефектам цвета, чем к резким перепадам яркости.


7. Эффекты

В зоне риска линзы, прозрачности, тени, многослойные векторы с большим количеством точек и пр. В идеале переводить такие вещи в растр. Вообще во всех непонятных случаях — «кидай в TIFF».

8. Абсолютный черный

Большие черные заливки, которые так круто выглядят на мониторе в RGB модели, на печати оказываются темно-серыми из-за впитывающих свойств бумаги и прозрачности красок. Достигнуть абсолютно черного возможно только в условиях одноименной дыры, но мы попробуем приблизиться к нему. Нам поможет так называемый «составной черный». Для этого добавляем к черному по 60% голубого, пурпурного и желтого так, чтобы черный вышел C:60 M:60 Y:60 К:100.


Хочется предостеречь читателей от использования составного серого и составного черного для мелких элементов, к примеру, текстов. Офсетная печать — это наложение 4-х и более прозрачных красок друг на друга, которые печатаются в несколько проходов. Лист в процессе печати имеет свойство смещаться, сплющиваться и растягиваться на незначительные значения и может получиться так, что на границах мелких элементов могут быть заметны смещения красок в виде желтых, пурпурных и голубых ореолов.

9. 50 000 оттенков серого

Серый цвет можно получить двумя путями. Первый: взять градации черного и установить нужное значение, например, C:0 M:0 Y:0 К:50. Второй путь — это смешать желтый, пурпурный и голубой в определенной пропорции. В нашем примере это C:47 M:37 Y:37 К:0. В теории получится один и тот же серый средней насыщенности.

На практике же второй путь чреват нарушением «баланса по серому» — непредсказуемым сваливанием в теплый или холодный оттенок серого. Причем дефекты печати будут тем заметнее, чем светлее оттенок серого. Для гарантированного получения сложных оттенков, каких-нибудь Pantone Cool или Warm Gray лучше не скупиться и напечатать проблемный цвет пятой краской по Pantone.

10. Однородные заливки

Еще одно серьезное испытание для полиграфиста и его машины. Выявляет целый ряд дефектов техники или криворукости мастера. На однородных заливках особенно заметен целый букет проблем, таких как пятнистость, разнооттеночность, муар, пузырение, продольное или поперечное полошение (это когда заметны полоски разной тональности). Для нивелирования подобных проблем можно искусственно добавлять шум, градиенты и пр. Если нужен точный цвет однородной заливки целесообразно печатать «пантоном» (и не забывать про цветопробу). Смесевые краски Pantone готовятся заранее по каталожному номеру на станциях смешения красок и поступают в типографию в готовом виде, что исключает погрешности при получении цвета из четырех красок непосредственно на листе.